本帖最后由 那一抹° 于 2014-6-21 17:27 编辑
我乱整合了一个服,里面只有一张躲猫猫地图,和躲猫猫小游戏,不用自己设置已经内置好了!
权限: | | |
| /BlockHunt [info/i]
| | | | | | | | | | | | /BlockHunt <join/j> <游戏名称> | | | | | | | | | | | | | | | | /BlockHunt <start/go> <游戏名称> | | | | | | | | /BlockHunt <create/c> <游戏名称> | | | | /BlockHunt <set/s> <游戏名称> | | | | /BlockHunt <setwarp/sw> <lobby/hiders/seekers/spawn> <游戏名称> | | | | /BlockHunt <remove/delete> <游戏名称> | | | | /BlockHunt <tokens/t> <set/add/take> <玩家名> <数量> | | | |
| 可以加入所有游戏
| | |
| 能够使用加入/离开游戏牌子
| | |
| 创建加入/离开游戏牌子
| | |
| 给你一本方块选择书
| blockhunt.shop.blockchooser | |
| 在游戏中可以使用任何命令 | | |
设置玩家生成点
/BlockHunt <setwarp/sw> <lobby/hiders/seekers/spawn> <游戏名称>
Lobby篇:lobby意为大厅的意思,所以建个游戏等待休息室吧,然后里面就设置这个生成点。可以配合离开牌子~
Hider篇:hider就是变身方块的躲猫猫玩家啦,所以生成点设置成游戏地图的中心通道吧~
Seeker篇:seeker就是寻找者,找到方块杀之!不过一般设置成游戏地图里一个封闭的空间,而且尽量不要看到Hider点。因为当Seeker等待时间走完时,默认20秒,寻找者会自动从Seeker点传送至Hider点~这个可以实际体验一下就明白了~PS被寻找者杀死的方块玩家也会变成寻找者传送至Seeker点!
spawn篇:游戏结束后所有玩家都会传送到spawn点,为了防止每次结束都仍面朝着加入牌子。有时候以op身份玩的时候一出来就把牌子打掉了。。。
【完成!开始游戏吧~】
游戏开始后,右边有信息栏,包括游戏剩余时间Time Left,Seekers寻找者数量,Hiders玩家方块数量。同样的,经验值也变成了倒计时!
Seeker默认初始装备
Hider在一定时间后可以获得木剑
右边那5个木板指的是,当你不动时,5秒后会变成对齐的方块。
【关于商店】
0.1.7可以通过木牌第二行写shop进入商店,老版本就通过指令吧~
第一个是现有的代币数量
第二个是方块选择书,3000代币购买永久使用
在等待休息大厅时拿着书右键鼠标,就可以选择想变身的方块
第三个是角色选择牌,一次性用品,150代币一个]
上面几段介绍教程都是复制来的! 玩过的都应该知道这个游戏怎么玩。 籽岷的视频介绍: 整合包下载地址: 生存玩累了可以玩一下小游戏休息一下 温馨提示: 整合包只有躲猫猫插件。 玩躲猫猫,需要OP才可以,没有设置任何权限。 出生点没有设置好,请自行飞到大厅 下一次我有可能弄 战墙,彩色大作战,丢鸡蛋,饥饿游戏,炸弹人,崛死一战,你建我猜,刺客信条等等的整合包 这个在其他论坛上是一个梦寐以求的整合包啊,多少人为了这个躲猫猫小游戏苦恼了很久
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