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【魅影-无私】通灵的技能解析与对技能的看法求好评

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该用户从未签到

发表于 2013-3-11 13:31:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先是天剑的技能:

挑月:天剑的初始技能之一,这个技能算是天剑一个非常重要的技能,作为连击的时候技能衔接用.一般来说天剑挑起来有两个,普攻第三下和挑月.但是相对于普攻第三下,挑月高度更高,提供走位和调整位置的时间,为下一个技能创造高度.比如之前有位版友说的通灵无限连击,普攻三下接弧光斩后挑起怪,接普攻,挑月,再接弧光斩(CD好了),再接普攻,挑月(CD好了)如此循环.挑月可以攻击倒地的怪.挑月时霸体状态.这里建议玩家,挑月主要是技能衔接,并没有什么实质性输出,可以不用升太高.


弧光斩:通灵一个主要的物理输出,有三段,三段全中伤害很可观.非常霸道的技能,第一段就是霸体,强势输出.作为通灵特有的第三段满月斩,还为通灵创造了无限连击的可能.弧光斩可以攻击倒地的怪物,仅限于第一和第三段攻击.(我遇到的情况是这样的,如果有不对,请版友指出).特殊技技能说明有介绍.可观的伤害,建议加满级.


雷斩:出招速度很快,伤害一般,但是对于通灵来说是一个非常重要的技能.后续的隐藏是通灵的一个强力输出.距离远,CD短.平民装备雷斩+隐藏秒杀逆时空1和2层的小怪.可以攻击倒地的怪物,隐藏也可以攻击倒地怪物.这里说明下,使用雷斩要注意怪被强制打倒,无法继续连击.打boss时因为有几个磁场持续输出,所以无所谓是否倒地,但是打小怪是需要注意.隐藏:雷斩后↑+Z发出一个波.
对于隐藏的伤害无法得知是否与雷斩技能等级有关,各位玩家自己酌情升级吧.


逆十字:看过很多玩家的视频,貌似很多玩家很少用这个技能.但是我是比较常使用的,逆十字有两段伤害,横竖各一个波.对于浮空和站立的怪可以造成两次伤害,前提是必须离玩家角色相对较近的距离.倒地的怪只有一次伤害,伤害还是可观的.在一套连击结束后发一个,不会吃亏的.看玩家的用技能习惯了,如果常用可以加高,如果不常用,可以不用加高.


裂空斩:两段伤害.这个技能用出来的时候,通常来说一套连击结束了.常作为结束技能,强制击倒怪.这个技能没什么好描述.伤害还是较高的,可以加高.


三刀流:非常强力的输出,方向可以控制,控制好三段全中伤害非常高.可以攻击倒地的怪物,能用多用.建议升满级.可以不用放在技能栏里,指令实在是太简单了.


影步:个人很喜欢这个技能,就是CD太长了.使用影步迅速后移,过程中是无敌状态.在被怪包围或者需要迅速后移的时候,使用.效果显著.


格挡:天剑的PK神技,在平时刷图时很少用到.使用时减少伤害,保持格挡姿态不变,不被击退.在被怪击僵直中时无法强制格挡觉得鸡肋.总之格挡不失为一个神技.升级技能觉得性价比不高.后期升一级百分比才加1,感觉有点亏.
通灵技能


冰霜磁场:能量攻击,通灵的主要输出,CD10秒持续10秒.等于无CD.通灵常用磁场范围较广的一个技能,个人觉得冰冻几率这个并不是重点,在磁场里持续伤害的几率才是重点.有时候怪在磁场里却没有受到伤害,被技能说明骗了有没有,哪里都会,明显有的怪还在里面惬意的走来走去有没有,拙计.在磁场里使怪能持续受到伤害的几率约为80%.对boss使用效果好一点.持续伤害几率能有90%.技能等级必须加高.


迟缓磁场:持续10秒,CD15秒.通灵主要输出,减少磁场里怪的攻击力攻速移速硬直度,并且受到磁场作用再从磁场里出来,该效果能持续一段时间.一个bug磁场,相对于冰霜磁场来说,这个磁场使怪受到持续伤害的概率要大.技能等级必须加高.


毒牙:通灵的一个非常重要的技能,输出是其次,主要是他的聚怪作用,把两边的怪向中间聚集,即使是倒地的怪也能被毒牙向中间聚集.中间有一个磁场持续输出,然后用三刀或者弧光给予物理伤害.这里磁场推荐是迟缓磁场.理由如下,冰霜磁场边缘可能使怪冰冻,无法被毒牙向中间聚集;在灼热磁场中怪是100%持续受到伤害的,但是灼热磁场不像冰霜和迟缓磁场一样有限制怪的作用,怪是可以自由移动的,有可能从磁场中逃离.所以推荐迟缓磁场.必须加高技能等级.


灼热磁场:持续10秒,CD20秒.伤害很恐怖,怪是100%受到伤害的,缺点就是没有限制怪的能力,范围也是最小的一个,配合别的磁场用非常给力.灼热磁场释放的时间要比冰霜和迟缓长,貌似屁股还撅了一下,真是拙计.技能等级必须加高.


超能电磁场:虽然技能说的是固伤,但是有智力加成,智力越高,伤害越高.LZ做过实验.没有高强的玩家可以多用,怪堆里用效果最好,磁场发动时按住X,球的转速变快,磁场的持续时间是不变的,每个球造成一次伤害,转速越快,球击打怪的次数越多,伤害越高.磁场本身范围不广,但是在发动开始时,磁场能吸引的范围很广.可以把较远的怪也能吸引过来.刚释放时是霸体状态,可能会被打断,三个球出现时是无敌状态.一个略bug的技能,不过固伤是硬伤.


GN防护壁:天剑唯一一个防御用的防护壁,减少伤害提高回避,开了防护壁,物防能防都提升一个档次,直逼枪炮的防御.持续时间比冷却时间长,相当于无CD.指令也很简单,↓→或者↓←+空格.升级嘛,和格挡一样,后面升级加成不高,感觉总是亏了啊.


超能磁力:通灵隐身技能,持续时间不常,提高移动速度,但是LZ没有感觉到,真的没有感觉的提高了移动速度,坑爹呢.在隐身状态可以使用特殊技能,在垃圾星球开放之前,特殊技能非常给力,一次斩击伤害,末了还给予怪一段较长的僵直,非常给力.但是垃圾星球开放以后,僵直取消了.LZ就没用过了,不知道现在是什么情况.有玩家知道情况可以指出.总的来说,几秒的隐身时间,凑合着用吧,CD15秒,不长.


黑暗兵器:通灵神技.这个技能我只在以前打阿尔曼宝库和巨茧核心的boss时候经常用,现在基本没用.黑暗兵器有拉仇恨的作用.所以说他是神技,拉好boss的仇恨.你就可以安逸的输出了.黑暗兵器会去攻击离它最近的一个怪,并吸引仇恨.所以建议清完小怪再释放,或者,你有能力召唤完然后迅速把小怪清除,然后让黑暗兵器去拉boss仇恨.总之是个神技.


时光隧道:通灵最强的技能之一,只能是之一.没有最强.目测比崩坏磁场差一点.相比超能电磁场来说,如果boss是大体积(超机械要塞boss),那么超能电磁场伤害会高,时光隧道伤害会低.如果是小体积怪,那么时光隧道伤害会高.(以上结论基于武器高强,能量攻击高的基础)通灵蓄力很好积,冷却60秒对于通灵来说...拙计.


崩坏磁场:目前是最强输出,技能颜色都不一样啊,居然是物理攻击啊,瞎了.目测力量属性有加成,力量越高伤害越高.个人推测.释放初期没有霸体,容易打断.找个好位置再释放,别浪费了这个,释放时是霸体,这时候被打,你就认了吧.比如说公主会追踪的镖,老老实实给它扎几下吧,死了你也得人.你不得不服.只能对没有倒地的怪造成伤害,倒地的怪不会受到伤害,最后坍塌的那几下不管是否倒地,磁场内的怪全部都到伤害.推boss时后跳一步或者影步后释放都可以,完美击中.别和冰霜磁场一起用,怪倒在地板被冰冻,你就亮了.


通灵基本上分两种,拿光束刀的和拿光剑的.各位玩家玩了这么久应该都知道这两个的差别吧.拿光束刀注重物理攻击,几个磁场属于辅助技能.拿光剑的呢主要靠磁场输出,而物理攻击并没有那么注重.

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[LV.1]初来乍到

发表于 2013-9-6 19:55:45 | 显示全部楼层
表示以前归来的玩家  尼玛技能漂亮了好多

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