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[经验分享] CF个人素养及卡点、rush、五图、枪械、战术分解

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[LV.7]常住居民III

 楼主| 发表于 2015-4-12 13:23:07 | 显示全部楼层

滚开把你   
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[LV.7]常住居民III

 楼主| 发表于 2015-4-12 13:27:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 不归路_汣怑 于 2015-4-12 13:28 编辑

现在说说步枪吧。
玩步枪半年左右,玩AK有3个月了,所以主要分享AK的心得及基本调试。
一、鼠标的选择:
(1)能精准定位。
(2)均匀的拉抢。
二、鼠标的调试:
(1)去掉鼠标精准度。
(2)选择适合的鼠标灵敏度。(灵敏度不能过高,也不能太低,能瞬间拉到你的视野范围内就行。不要变换鼠标和鼠标灵敏度)有很多玩家33AK都是大手,但一到实战就菜得不行了,因为他们的鼠标的都过慢,点射当然准,但只适合击杀正面的出来的敌人,试问在摸点或者rush的时候侧面或者高点有敌人,这该如何定位?
三、心态和习惯:
1)玩AK的人心态决定你的一切,你的心态不好你注定就是手气玩家。
2)随时把准星对准可能要出来敌人的地方敌人的头部位置。


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[LV.7]常住居民III

 楼主| 发表于 2015-4-12 16:09:32 | 显示全部楼层
四、AK的打法:
(1)点射 :点射每个人都有自己的习惯与节奏,速点、单点、三连点等等,点射需要精准的定位,且一定要把握我好点射节奏,这样才能保持好弹道,同时心态也很重要,大部分AK玩家看到人一紧张就是一阵狂扫,或者生疏的速点,速点不是人人都能驾驭的,一般到第7或者第8颗子弹弹道就偏了,所以在这个时候放慢一点节奏,都至少可以把15颗子弹速点进一个弹孔了。闪身点射,注意节奏的变化,这个很实用,但很抽象,文字我不知道该如何来表达。
(2)扫射
AK的点射和扫射的转换(碰到对方rush时很管用,点射秒掉敌人第一身位,跟着就扫对手出来位置的爆头线。在近距离点射不准也可以用这种办法。)我除了近距离是闪蹲压枪到爆头线,爆头率基本上在百分之九十以上,若近距离遭遇敌人,且有个对于双方来说的掩体,这种情况,建议利用闪蹲或者连跳扫射,连跳扫射这基本身法团队里平时负责拉枪的队员是必须要学会的。中距离根据点位情况决定是扫射还是点射,远距离就不说了吧,肯定是点射。

个人认为AK系枪械中AK-A实用于卡点,但有很多玩家对它的综合能力评价都很高。我比较偏向于AK-B,因为它对于我来数定位更加精确。

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[LV.7]常住居民III

 楼主| 发表于 2015-4-17 18:20:43 | 显示全部楼层
下面给大家说点关于【破点】就【残局】的基本处理。

破点:我个人把破点分为团队破点和个人单兵破点,被破的点位又分为主攻点位和局部点位。

先说单兵破点,5V5的比赛,实力均衡的话,大部分都是两个两人组,另外一个就是单兵游走型的。单兵,他的第一任务是收集情报,第二则是偷人破点,那么意识肯定是很到位,游戏经验丰富,怎么才能偷到人?第一步就是猜出敌人的意识盲点在哪,也就是说敌人的初始站位和根据队友诱敌或者真实的火力交集后敌人的位置变动做出判断意识忙点在哪,往往都能爆点敌人的菊花。在面对敌人的初始站位时,单兵要是头几发子弹没命中你,他会跑,你也不要去追,往往他就在外面某个点反卡等着你去。

团队破点:大部分业余玩家基本上不会变化防守站位方式,其实这是致命的,所以一个团队得有几套自己的防守站位方式,且需要一个指挥。因为知道敌人的基本站位情况破点就很容易了,穿射空枪诱敌破点,3-2包A或者4-1包A强攻同步破点(中途的搜点是重要),2-3人一组慢摸破点,狙击手反卡破点等等。所有的所有都建立在枪法的基础上。

简单说供电所A点,因为这张图大部分玩家打潜伏是很蛋疼的,前面一部分怎么防压怎么同步上到A点外围然后怎么站位我就不说了,首选预测敌人的站位是-B一人,然后包点和大坑一处一人一处两人,-B的防守有三个点位,B连拐角及-B阴点,书房,小坑,首先两名队员依赖-B箱子做视线掩体,预瞄-B阴点及拐角,确定没人之后,一名队员靠箱蹲下,预瞄B连,另一位队员依靠蹲下的队员跳上箱子,首先清书房,然后小坑,若第一时间没有打掉,蹲下的那名队员配合就要补枪了,打掉的话就简单多了,占据小坑,包点的敌人蛋疼了。-A的进攻,主要靠枪法致胜,2-3人一组,首先一人跳上-A箱子架住包点,另外两名队员无限穿大坑,引诱人大坑的敌人出来刚枪或者包点的敌人出来偷袭,如果作为突破手两名队员打不掉他的话.............仔细想想,引诱敌人出来正面刚枪作为潜伏是很划算的,比的是枪法,因为如果直接前压刚枪破点,那么很吃亏,因为大家都是移动中弹道是不稳的,而且更何况敌人还占领着地图的点位优势。

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 楼主| 发表于 2015-4-18 17:30:37 | 显示全部楼层
残局基本处理:先说作为保卫,若只剩两人且人数不占优,两人切记一定抱团守一个点放弃另一个点。不要一人守着A点,一人守着B点。第一,队友容易被打背身,第二,不要让队友一个人面临几个敌人。大家想想,是让队友被1换1打掉潜伏下包然后你去2V1或者2V3容易还是你跟队友一起面临这一切容易?假如敌人攻的点是你们所防守的点,不管同点架枪强力火力输出还是双卡交叉火力,取胜的机会也大于一个人的战斗吧?
残局做为潜伏的话,也必须抱团,第一,摸点时相互架枪搜点,第二,相互补枪打闪,第三,方便转点,残局潜伏者需要不断的收集情报,找到敌人防守的意识盲点(能打到背身最好),选择正确的进攻路线,才最终决定主攻点,这是我一概的思路 ,人数不占优的情况下,最好是想尽办法打掉一、两个敌人再埋C4,不然下了包压力很大,保卫两颗闪换人都换死了,或者两颗闪直包抄。

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 楼主| 发表于 2015-4-19 07:33:54 | 显示全部楼层
在爆破模式中,团队里都有拉枪的选手,拉枪的选手大家都知道干啥的吧,就是集体要rush一个点或者同步包一点的时候,冲在最前面的一个。拉枪选手的作用:1.队伍不被团灭,第二,以快速的移动根据火力情况让队友明白敌人的位置,第三,将火力都几种到自己身上,给队友制造打掉敌人的机会。拉枪的选手需注意的几点,(1)身法,冲在最前面,面临的危险最大,所以你需要快速的移动或者不规则的移动,吸引出周围敌方的火力,给队友制造打掉敌人的机会,因为敌人第一时间不能打掉你,或者你还有还击的机会呢?(2)拉枪的方向,拉枪选手,必须熟悉主攻点的点位情况,哪些点位容易卡人,从而决定是往左、往右、还是高点拉枪,有了正确的方向再配合完美的身法迫使周围的敌人离开掩体出来打你,同时你还有机会提供相应的火力,那么你的任务就完成了。

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 楼主| 发表于 2015-4-19 07:34:53 | 显示全部楼层
下面写一下五图分解。

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 楼主| 发表于 2015-4-24 18:57:58 | 显示全部楼层
五图分解


(1.黑色城镇):黑色城镇这样图,地图简单,没有太多的秘密,所以也无太多的战术可言,易攻易守,完全靠枪法致胜的一张地图,因为地图较开阔,所以给了狙击手发挥的空间,但是一出来就去中门对狙,那是很愚蠢的,当然保卫者架狙观察敌人走位另当别论。作为防守方,回防要快。A点的防守可以强占WC或者尽量控制好小道,这是我们业余玩家最主要的两种选择,因为占住了WC,所以A点的防守肯定是分布在WC、A大道、A平台。,但唯一不好的一点就是敌人rush B点回防困难。

主要的几个进攻路线:A大道、A小道、中门、B通道。我主要说说小道的进攻方式,三人配合,首先一名枪比较刚的队员到达小道口,预瞄小道旋转,第二名队员进入小道到中间位置跳上小道窗户漏半身预瞄旋转,第三名队员到小道对面,或者中门跳板周围,帮助小道内两名队友往旋转打颗闪,这颗闪需打到小道楼梯中间位置,因为他会弹起来,整个小道旋转全白,破点的机会就成功一大半了,如果小道无人防守,那么建议一起快速转B,这时B点防守肯定是很薄弱的。

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 楼主| 发表于 2015-5-1 15:19:54 | 显示全部楼层
都忘了写到哪了 - -  

(2.潜艇)潜艇张地图比较复杂。保卫者来说,中门大炮一枚,一人卡住管道,B包点一人卡住走廊,或者B高点卡住走廊(小黑屋上方),另外两名队员可选择B高点双卡,交叉火力站位,或者一起卡进更衣室,更衣室高台一人,低点一人,或者B高点一人,一层一人。大炮观察敌情,A点不过人A点是永远放空的。这是几种保卫不前压的基本站位。

保卫A点防守可以选择前压到一门,也就是潜伏通往A点那扇木门,留一人卡住防守,一名机枪手卡住管道,一门跟管道的机枪手同时可以相互照应。大炮站卷帘门预瞄更衣室,B包点一人卡住走廊,B高点一人。敌人若主攻B点,那么一门的那名队员通过木路回防B点,不要想去抄敌人后路,除非对面很菜,否则你会得不偿失。潜艇一大忌是站在小黑屋卡走廊和B点,因为外场有个箱子那里往往会有狙击手等着你。

潜艇保卫还有一种防守方式就是主动出击,两名队员配合闪光前压机房,两名队员配合闪光前压外场,其中一名队员往机房支援策应机房另外两名队员(另外一名队员见机行事随时随机应变),因为有经验的潜伏者走向机房时开始是会给一颗闪的。最后一名队员则是前压到潜伏通往B点的一门,卡住不要往匪家里压。这种前压方式往往会有出其不意的效果,唯一的缺陷就是敌人rush A点,俗话说得好,富贵险种求嘛。

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[LV.6]常住居民II

发表于 2015-5-1 15:22:56 | 显示全部楼层
不归路_汣怑 发表于 2015-5-1 15:19
都忘了写到哪了 - -  

(2.潜艇)潜艇张地图比较复杂。保卫者来说,中门大炮一枚,一人卡住管道,B包点 ...

还有啊                  

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