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[源码] 【转载】浴血凤凰VIP辅助教程109节(包含DNF辅助)

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[LV.6]常住居民II

发表于 2014-8-11 09:58:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
教程详细目录:
浴血凤凰辅助开发第1课
本课重点:理解CPU与程序与内存空间,内存地址的关系,通过专用处理软件找出人物血值,蓝值,及各种数据所存放的内存地址。制作一个完整的单机无敌辅助。
浴血凤凰辅助开发第2课
1 学习静态地址,动态地址 学习CE的使用。
2 简单掌握游戏基址。
3 CE软件一步步练习。
浴血凤凰辅助开发第3课
1 掌握什么叫传值,什么叫传址。
2 我们通过动态内存地址去寻找静态不变的基址与读取值时两者正好以相返的方式去操作(详细看
操作)
3 通过时钟能独自写出阳光无限的代码。
4 写出模拟按键,制作简单的按健精灵或是刷屏软件。
5 回答学员问题:一级指针与多级指针(多次偏移)
浴血凤凰辅助开发第4课
1 网络游戏中我们不能象单机游戏那样去修改数据,那么我们找基址有什么用处呢?
2 做出循环读取与发送的喊话或刷屏软件。
浴血凤凰辅助开发第5课
学习网络游戏寻找血值,蓝值基址,并且做出自动补血,自动补蓝辅助(简单版本)
浴血凤凰辅助开发第6课
三种方法找基址
浴血凤凰辅助开发第7课
学习遍历工具的使用方便找出同一级偏移的偏移地址
浴血凤凰辅助开发第8课
详细讲解利用CE工具找出天龙八部内存基址与偏移。
1找出天龙八部当前选中怪的地址(注意是地址不是基址)
2 说明一下天龙游戏怪物基址的找法(ce+od)
3 因为od我们目前在辅助编写班没有涉及到所以我们先来了解一下汇编指令call
4 简单说明一下辅助制作的一些思路。
浴血凤凰辅助开发第9课
1了解游戏保护与ce搜索游戏退出设置(过游戏hook保护为辅助开发班最后所讲解内容—就是平时
我们所听到的驱动保护)
2找出征途游戏关于人物----第四种方法(最后找出是地址而不是偏移),怪物基址(注意这里我说的
是基址不是动态内存地址)
3 通过遍历工具找出人物和怪物其它属性基址
浴血凤凰辅助开发第10课
1找出完美国际游戏打坐call地址。
2 用易语言调用汇编代码(重点)。
3 写出自动打坐辅助。
浴血凤凰辅助开发第11课
1用返回方法找出完美国际游戏的打坐call
2 用易语言调用汇编代码(重点)。
3 写出自动打坐辅助。
浴血凤凰辅助开发第12课
1用返回方法找出完美国际游戏的打坐call
2 用易语言调用汇编代码(重点)。
3 写出自动打坐辅助。
浴血凤凰辅助开发第13课
1 复习如何找call 完完全全找出征途的打坐call
2 写出打坐辅助
浴血凤凰辅助开发第14课
1 解释 pushad  popad有用途与用法
2复习mov eax,28ce40与mov eax,[0028ce40]的区别
3学习开启内挂call与关闭内挂call
4 写call现在来说分为:赋值call与非赋值call
Mov
如果上两节课我们写的call为非赋值call 那么我们这节课学习写的call就为赋值call 注意:两种
call写法的不同。
5 熟悉掌握CALL指令在易语言中调用的写法(必须)

浴血凤凰辅助开发第15课
找出征途游戏关于人物的一些基址,为下面写全自动打怪,打坐做准备。
复习遍历工具的使用。
浴血凤凰辅助开发第16课
找出关于怪物的一些基址和偏移,为下面写智能挂机辅助做准备。
浴血凤凰辅助开发第17课
1 学习写辅助程序的逻辑性,多层如果嵌套的使用。
浴血凤凰辅助开发第18课
1 用CE工具查找关于怪物ID的基址
2 熟悉内存工具的使用,为后面怪物数组打下基础
浴血凤凰辅助开发第19课
1 学习赋值call的找法与写法。
2 找出寄存器的来源 eax来源
浴血凤凰辅助开发第20课
1 学习赋值call的写法。
浴血凤凰辅助开发第21课
1 找出快捷键F1 到F9 的call地址
2 既然打坐也是快捷键F5键,那么用同样的方法也可以实现打坐,而不需要用前面我们所讲的无参
call的方法去实现打坐状态了。
3 测试我们思路是否正确,为后面我们做没有内挂的游戏写智能挂机做准备。
浴血凤凰辅助开发第22课
1 找出征途游戏吃药call
2 测试验证我们的推理是不是正确。
3 用易语言写出吃药的辅助程序(整个辅助过程中很重要的一点)
浴血凤凰辅助开发第23课
用易语言写出吃药的辅助程序(子程序)
用易语言写出智能补红补蓝辅助
浴血凤凰辅助开发第24课
1 了解OD中断点的几个种类与常用的断点。
2 简单了解一下游戏的数组。
3 重点分析怪物数组的汇编代码(重点与难点)
浴血凤凰辅助开发第25课
重点分析关于怪物数组的汇编代码
理解什么是整体寻找(遍历怪物数量)
理解怪物数组在汇编中的特点
浴血凤凰辅助开发第26课
1 掌握什么是:存放怪物的地址 什么是:怪物的地址
2 学会分析怪物数组头地址与尾地址里面值的相似性,这个相似性就是我们平时说的数组,在这里
面也能看出当前地图有几个怪物。
3 学会分析当前怪物地址的偏移的看法(在OD里)。
浴血凤凰辅助开发第27课_
1 用易语言写出当期人物属性信息
2 用易语言写出当前选中怪物属性信息
3 用易语言写出当前小地图所以的怪物属性信息
浴血凤凰辅助开发第28课
1 在用od人工进行分析代码前,先按快捷键CTRL+A 让OD自动分析一下代码,对我们后面人工分析
有极大的帮助,这会让你知道哪里是调用子程序,哪里是主程序。
2 学会用CE+OD的方法来寻找基址,为下面找背包数组做准备。
3 汇编中的ESP与EBP的区别。
浴血凤凰辅助开发第29课
1汇编中的ESP与EBP的区别。
2 找出游戏中背包的数组位置,为后面辅助功能更新做下准备。
3 找怪物数组的方法如果称为第一种方法(内存断点法)那么我们今天所学的方法称为第二种方法
(寄存器追踪ESP定律法)
浴血凤凰辅助开发第30课
1 用遍历工具找出背包的属性偏移
2 用易语言写出关于背包属性的代码
浴血凤凰辅助开发第31课
1 优化背包红药和蓝药数量代码,去除目前无用的代码
2 找到游戏中选怪call
3 找出选怪call中的参数来源
浴血凤凰辅助开发第32课
1 用易语言写出选怪call (注意复习易基础课里所讲的子程序的参数的传递)
浴血凤凰辅助开发第33课
1 找出骑马call   
2 找出回城call    吃红,吃蓝,回城 使用物品call
3 找出技能call
浴血凤凰辅助开发第34课
1 用易语言写出回城call
2 找出技能call
浴血凤凰辅助开发第35课
1 用易语言写出技能call代码。
2 找出当前小地图中与人最近的怪物距离与怪物地址。
3 实现点击按钮辅助自动去打最近的怪物。
浴血凤凰辅助开发第36课
1 解决如果当前小地图为一个怪物时最近怪是哪个?
2 解决怪物尸体消失后才去选择下一个最近怪的bug
3 分析内挂为什么会乱打怪,乱引怪
4 实现辅助全自动选怪,打怪,打怪至死,智能打坐功能辅助
浴血凤凰辅助开发第37课
1 解决36课智能挂机辅助的bug
2 用ce+od找寻路call
浴血凤凰辅助开发第38课
1 总结找call最常用的两种方法,一般的用bp send封包断点能找到的call 用ce+od返回法也能找
的到,但不是所有用bp send封包断点能找到的也适用用ce+od返回法
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[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2014-8-11 09:59:32 | 显示全部楼层
一共109节 论坛字数限制 只能目录就这么多

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[LV.5]常住居民I

发表于 2014-8-11 10:00:39 | 显示全部楼层
板凳

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-8-11 10:02:36 | 显示全部楼层
嗷嗷,我来看看!!!

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-8-11 10:07:19 | 显示全部楼层
我的头要晕啦!!!

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-8-11 10:08:31 | 显示全部楼层
貌似你只写了30多课

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-8-11 10:09:31 | 显示全部楼层
看不懂

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头像被屏蔽

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-8-11 10:13:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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[LV.7]常住居民III

发表于 2014-8-11 10:16:57 | 显示全部楼层
前排 .................

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该用户从未签到

发表于 2014-8-11 10:20:08 | 显示全部楼层
0.0 快快快快快快

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