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大家好,今天来发一个有关指令方块的帖子。指令方块在MC里面是做地图的利器。第一次在MC1.4版本出现。随着MC不断地升级,指令方块也越来越强大了。今天本人发的是指令方块教程索引帖,此贴会不断地更新。教程是对中级玩家写的,要求对NBT有一点基础。初级玩家的话,自然有指令方块初级的帖子。1.7后出现了指令方块NBT,让指令方块变的无比强大,做地图时不需要用NBTedit了。指令方块也是一种无法在创造界面获得的方块,只能用指令或者TMI等内置修改器刷出。指令方块在生存里是不可能得到的,它没有自己的合成方法。
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获得指令方块方法:
在MC里获得指令方块的话可以用指令或者TMI刷出。玩家按“T”键后会出现一个对话框。之后就打进以下的指令获得指令方块。生存玩家就不需要尝试了,不开启作弊是无论如何也获得不了指令方块。只有开的创造地图才能获得。服务器内的话需要有OP权限才可以获得。
MC1.7获得指令方块的指令:
/give @p 137 1 0
MC1.8获得指令方块的指令:
/give @p minecraft:command_block 1 0
------------------ 请注意 ------------------
单机:本人所有教程都是针对原版纯净MC,无任何MOD。如果玩家自己装了MOD,导致指令不可用,与本人无任何关系。
服务器:水桶服务器也无法使用指令方块,因为水桶不是官方的服务器,没有继承指令,只可以靠插件/MOD存活。只有官方纯净服务器才可以100%的无故障的使用指令方块。
其他:如果复制粘贴不可用,是因为MCBBS的反抄袭系统的乱码导致。如果需要指令,可以密语本人。帖子最后有推荐其他神人的帖子。
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dataTag(NBT标签)的标点符号用处
{} - 花括号 :这是控制单独一个NBT的括号,括号里的内容就是NBT。比如:Item:{id:"minecraft:command_block"},花括号可以包围一类的NBT。专业的来说,{}内的内容都是TAG_Compound标签。(理解不清请谅解。较难解释)
[] - 方括号: 这算是一个NBT的小组,这个方括号用在一个目标的后面,然后里面可以有多个花括号来组成。比如:AttributeModifiers:[{},{},{},{},{}] 或者 Equipment:[{},{},{},{},{}]。专业的来说,[]内的内容都是TAG_List标签。 (理解不清请谅解。较难解释 )
"" - 双引号:这个是一个没必要的字符,通常是使用在物品ID上面,可以让玩家清楚分辨。比如: id:"minecraft:command_block"。有时这个也需要加入,但是普通情况不需要,/tellraw内需要一些双引号。但是双引号之间无法在使用双引号,这样会导致指令错乱。方法是双引号内的双引号前面加一个 \ ,来分辨。比如:"{id:3,tag:{display:{Name:\"Dirt Block\",Lore:[\"This\",\"Is\",\"Dirt\"]}}}",或者:"123,\"321\",123"。专业的来说,""内的内容都是TAG_String标签。( 理解不清请谅解。较难解释 )
/ - 正斜杠: 这个是使用在指令开头的,最常见的。当玩家输入T,打入指令后,开头就使用 / ,让MC知道这是指令。但是在指令方块里打不打无所谓。
~ - 析构:这个是使用在坐标上的,以某个物品为中心,通常是指令方块。比如在指令方块里输入:[img]file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\3]6GJ(EWN[K2P[Z6B`6B`2H.gif[/img] @a ~ ~ ~ :把地图里的所有玩家TP到自己的位置(原地不动,因为没有加入偏移)。或者1.8新的/execute指令:/exeute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ :用僵尸为指令发出的中心。之后就是Offset,也就是偏移系统。比如: [img]file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\3]6GJ(EWN[K2P[Z6B`6B`2H.gif[/img] @a ~ ~50 ~ :把所有玩家TP到自己上面50格(y+50)。
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Selector(选择器)讲解
@a - 选择全部玩家,包括激活这条指令的玩家,不管是谁。例子:[img]file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\3]6GJ(EWN[K2P[Z6B`6B`2H.gif[/img] @a ~ ~10 ~ : 把所有玩家TP到天上10格以上。如果是单机游戏,那就会选中自己。
@p - 选择最近的玩家,不管是谁。比如:[img]file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\3]6GJ(EWN[K2P[Z6B`6B`2H.gif[/img] @p ~ ~10 ~ :把离开自己最近的玩家TP到天上10格以上,最可能是自己。如果是单机游戏,那就可以使用@p,会100%的选中自己。
@r - 选择随机玩家,不管是谁。比如:[img]file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\3]6GJ(EWN[K2P[Z6B`6B`2H.gif[/img] @r ~ ~10 ~ :把随机的一个玩家TP到天上10格以上。这个也是,如果是单机游戏,那么会100%的选中自己。
@e - (MC1.8新出的) - 选择所有Entity(实体),不管是什么,包括玩家。实体就是MC里所有的mob和掉落沙什么。比如:[img]file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\3]6GJ(EWN[K2P[Z6B`6B`2H.gif[/img] @e ~ ~-9999 ~ :把地图里所有非方块的东西TP到y=-9999以下,掉虚空死亡(所有矿车,所有掉落的物品,所有生物,所有玩家,所有掉落沙,所有点燃的TNT等等)。
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另附:所有生物中英文对照表 (全生物ID,均可使用在/summon)
和善类
Player - 玩家 (无法刷出)
Cow - 牛
Chicken - 鸡
MushroomCow - 蘑菇牛
Bat - 蝙蝠
Pig - 猪
EntityHorse - 马
Sheep - 羊
Villager - 村民
VillagerGolem - 铁傀儡
SnowMan - 雪傀儡
Wolf - 狼/狗
Ozelot - 猫
Squid - 鱿鱼
攻击类
Zombie - 僵尸
Skeleton - 骷髅
Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
PigZombie - 僵尸猪人
Ghast - 幽灵/恶魂
Enderman - 末影人/“黑基佬”
Silverfish - 银鱼虫/螨虫
Endermite - 末影螨虫
Slime - 史莱姆
LavaSlime - 地狱史莱姆
Witch - 女巫
Guardian - 水下保卫
Blaze - 烈焰人
Spider - 蜘蛛
CaveSpider - 洞穴蜘蛛
EnderDragon - 末影龙Boss
WitherBoss - 凋零Boss
Giant - 巨型僵尸
Monster - 怪物(未使用,无法刷出)
Mob - 生物(未使用,无法刷出)
Herobrine - Herobrine/Him (未使用,无法刷出)
PotatoMaster101 - PotatoMaster101 (未使用,无法刷出)
Notch - MC创作人Notch (未使用,无法刷出)
其他类
Boat - 船
MinecartRideable - 普通矿车
MinecartHopper - 漏斗矿车
MinecartFurnace - 熔炉矿车
MinecartCommandBlock - 指令方块矿车
MinecartChest - 箱子矿车
MinecartSpawner - 刷怪笼矿车
SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)
Fireball - 火球(恶魂发出的)
Item - 物品
LeashKnot - 绳子结
Painting - 画
LightningBolt - 雷电
ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)
EnderCrystal - 末影水晶
FireworksRocketEntity - 已发出的烟火
Arrow - 已射出的箭
ThrownPotion - 已扔出的药
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号
PrimedTnt - 已点燃的TNT
FallingSand - 掉落沙属性
ItemFrame - 物品显示
ArmorStand - 装甲站
XPOrb - 经验球
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另附:所有附魔属性中英文对照列表和附魔ID (均可使用在{ench})
装备:
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
8 - 水行加速, Depth Strider(鞋子)
武器 (剑):
16 - 锋利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击退,Knock Back (剑)
20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
工具:
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
61 - 钓鱼幸运,Luck of the sea (钓鱼竿)
62 -诱饵,Lure (钓鱼竿)
武器 (弓箭):
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Flame (弓箭)
51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
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另附:所有药水属性中英文对照列表和药水ID (均可使用在/effect)
1 - 速度 (Speed)
2 - 减速 (Slowness)
3 - 挖掘效率 (Haste)
4 - 挖掘减效 (Mining Fatigue)
5 - 力量 (Strength)
6 - 瞬间加血 (Instant Health)
7 - 瞬间伤害 (Instant Damage)
8 - 跳跃加强 (Jump Boost)
9 - 反胃 (Nausea)
10 - 生命恢复 (Regeneration)
11 - 防御加强 (Resistance)
12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)
13 - 水下呼吸 (Water Breathing)
14 - 隐形 (Invisibility)
15 - 盲目 (Blindness)
16 - 夜视 (Night Vision)
17 - 饥饿 (Hunger)
18 - 虚弱 (Weakness)
19 - 中毒 (Poison)
20 - 凋零 (Wither)
21 - 最大生命加强 (Health Boost)
22 - 附加生命 (Absorption)
23 - 防饥饿 (Saturation)
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温馨提示:为了保护系统安全,使用辅助前,请务必使用影子系统。
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