我爱辅助论坛

 找回密码
 【点我注册】

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1418|回复: 2

[攻略分享] 【转载】火影忍者OL矢仓三尾解析

 关闭 [复制链接]

签到天数: 55 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2015-8-11 09:04:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

一.矢仓常见用法汇总

首先我们知道,矢仓的奥义为释放一个基于自身45%各项属性的分身,分身的技能复制对方选定忍者除奥义外的所有技能,在复制完成后分身会释放开场技能。那么,1X总结了如下的常用用法:

1.抢结界逆袭:主要是针对有被动结界忍者(风影、水影、土影、达鲁伊)的阵容,在自己这边没有结界的情况下或者有结界但是平均先攻没有对方的高拿不到结界的时候,可以复制对方的结界忍者,召唤分身后立马释放开场技能将对方的结界“偷”过来。(运气好的时候正好结界适合自己这边可以拿来用,运气不好不适合自己这边至少也能把对方的结界顶掉)

2.复制主角:这一条主要是针对双方主角不同或者同主角被动不同来的,我们都知道主角的被动往往比较给力,比如雷主的根性、武者的杀意,水主的淬毒还有五主的X属性强化40%这些,在双方主角不同的情况下,复制对方的主角则意味着你可以拥有两个主角的被动。同主角同被动的不建议复制,因为同名同来源的技能除盾可以叠以外均会合并而不会叠加(例如雷主带矢仓,复制对方雷主,两边都是雷强化也不会变成加成80%,仍旧是40%),不同被动的当然可以复制(比如雷主带矢仓被动雷强,复制对方雷主被动杀意),那么这个复制的话就会享受到两种加成了。

3.复制增益类忍者:主要是指一些有较高增益加成的忍者,需要大家了解每种忍者都有什么种类的加成,当遇到可以为自己的小队提供加成的忍者时直接COPY就好(例如你的队伍里木叶忍者多,对方刚好有个伊鲁卡,那么你就可以复制伊鲁卡)。和上面的那调一样,增益类如果是同名同来源的技能一样不会叠加,只有护盾可以叠加(比如自己有三船,对方也有三船,复制三船那么增益还是30%不会变成60%)。注意由于分身血量较少容易死,在复制增益类忍者的时候尽量选择死后仍可以提供加成的,在有选择的情况下避免去选那些需要该忍者在场的时候才能提供加成的忍者去复制。

4.复制护盾系忍者:很多人认为3回合全阵营加一次护盾会很给力,这里1X帮大家计算下,目前五影版本下护盾系忍者一般来说是为阵营符合条件的忍者生成基于自身抗性25%或者35%的护盾,但是需要注意的是,由分身生成护盾是基于分身的抗性属性的,而分身的抗性是基于矢仓本体抗性的45%,因此最后获得的护盾实则为基于矢仓抗性的11%或15%的护盾。万幸的是,矢仓的抗性潜力为1204,继五影版本护盾系忍者之后成为新一代抗性之王(五影版本下抗性潜力最高的这几位护盾系忍者抗性潜力有1084左右),所以最终算下来护盾差不多相当于原来的一半左右。傀儡分身血量的计算方法也差不多。

5.复制医疗忍者:这里主要是指可以清理状态的,一般医疗忍者都会帮忙清理状态。例如复制饿鬼等。主要是针对队伍里没有解状态的忍者的时候,复制此类忍者比较给力。

6.复制追打控制系的忍者:这个用法也有但是局限性比较大,首先不一定对手带控制系忍者,即使有,也不一定能配合自己这边的追打(例如COPY了人间道作为控制系,则自己这边的队伍一定要有一个造成击退的否则无法触发追打),可以说需要的运气成分比较大,需要使用者对忍者了解极为深刻才能用好。但是一旦运用好是相当给力的,建议大家如果想这么使用的话不妨在布置阵容的时候的时候提前想好可以搭配哪些控制系(如人间、半藏、鹿丸等),这样在实战的时候就不必去思考遇到了直接COPY就好

7.搭配追打:这个属于相当高端的玩法,属于上面第六条的扩展,喜欢研究游戏的朋友可以尝试。要求使用者对追打套路十分的熟悉并且熟知每个忍者的特点。方法是在搭配好阵容的基础上提前设计好补充的追打套路,然后记下可以补充追打的忍者(如果是控制系那么就和第六条一样了),然后在实战中发现对方有你“名单”上的忍者时果断COPY补充追打。这一条主要用于己方搭配忍者出于某些原因需要获得更高的加成等但是使用的忍者无法很好的搭配追打的情况(例如雷影和须佐佐助这样感觉优点八字不合的忍者),弥补了一些忍者因为追打问题很遗憾不能放在一起的问题。

二.部分盲点以及部分测试结果

盲点1.虽说矢仓除了奥义都可以复制,但是有些被动或者追打即便复制了也没办法触发的

1.复活类:我们都知道,分身是没有尸体的,没有尸体就意味着不能复活,那么有的技能则不能触发,比如飞段的不死之身、三代的尸鬼封尽、大蛇丸的生命的交易

2.同名同来源的加成(护盾除外):指的是同样的忍者、同一项增益加成类被动,作用对象一样,如果复制下来的话,那么不会叠加而是复制的那个不起作用最终只加成一个。但是同名同来源的护盾是可以叠加的。这一点我在上面也说过。补充一点,如果是同名同来源加成,作用对象是自己的(比如长十郎的水之力),因为作用对象分别是阵容里的长十郎和分身长十郎并不一样,所以这个加成是不矛盾的。

盲点2(测试).在复制了被动或者普攻为释放分身或傀儡的情况下,可能产生“分身的分身”这种情况,“分身的分身”的站位可理解为复制分身本身为主体时分身的站位。

另外,根据测试,分身的分身或分身的傀儡在分身本体死后不会消失,这里应该是BUG后面可能会调整(比如复制了鸣人,鸣人本体死后其制造的分身并不会消失),后面调整以后应该会变成正常的主体死后分身消失。

盲点3.关于分身的出手顺位:分身生成后是立马释放入场技能,然后分身的出手顺位为最后一号位,即在4号行动完、本小队的分身(如主角分身)行动完后进行行动。如果双方都有矢仓放的分身,最后两个分身由平均先攻高的一方先进行普攻。关于追打的顺位也是如此,分身的追打顺位排在5号,如果1-4号有和他同追打的则优先释放上阵忍者的追打。

盲点4.(测试).傀儡和分身也是可以进行复制的,但是只能复制傀儡或者分身的属性,有的傀儡和分身没有普攻和被动,只能起到一个普通分身或者防御墙的作用。复制的傀儡和分身的属性依然按照矢仓的45%来。实测复制鸣人的分身和蝎的傀儡仍有5000+血量,但是没有普攻和被动了,只是单纯的一个分身而已。

盲点5.COPY忍者的时候除奥义外所有技能都来自于选定忍者,包括标签、属性等也会一并复制。例如复制了风刃阿斯玛,那么这个分身就具有带刀标签、风属性。


温馨提示:为了保护系统安全,使用辅助前,请务必使用影子系统。

发帖求助前要善用论坛搜索功能,那里可能会有你要找的答案;

如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】

如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【好评】【金币】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!

签到天数: 105 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2015-8-11 09:08:33 | 显示全部楼层
真是一个大水比啊。

发帖求助前要善用论坛搜索功能,那里可能会有你要找的答案;

如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】

如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【好评】【金币】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!

回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 61 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2015-8-11 09:11:48 | 显示全部楼层
额 顶楼主 一个1

发帖求助前要善用论坛搜索功能,那里可能会有你要找的答案;

如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】

如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【好评】【金币】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 【点我注册】

本版积分规则

QQ|小黑屋|我爱辅助 ( 辽ICP备19006053号-1 )

GMT+8, 2025-5-1 13:42 , Processed in 0.041596 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表