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[技术分享] 从内存看魔兽秘籍系列之keyseroze(中)

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发表于 2020-2-11 10:57:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里为了修正实际的金币数量,对建筑进行一下多人建造,所以实际数量减少了1。
接下来我们用OD加载游戏,并对金币数量的地址下硬件写入断点(如图)
9.png
当我们输入秘籍之后游戏断下,这说明秘籍对游戏金币进行改写(如图)
10.png
讲断点删掉之后,我们执行到返回,对外层函数进行分析,看一下哪一层函数方便我们调用,并且可以达到秘籍的效果。(由于测试崩溃了,所以重新启动了一下游戏)
在外层我们发现可以调用的函数很多,我们选择一个最外层可以调用的函数进行分析(如图)
11.png

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