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[原创破解] 协议封包漏洞实例

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该用户从未签到

发表于 2020-5-16 08:38:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
协议封包漏洞实例
今天以实例来深入了解一下  协议封包漏洞导致的变态功能效果以及如何安全应对。外挂与反外挂是相辅相成的,逆水行舟,不进则退。想做好一方面,必须也要精通你的背面
以某游戏的无敌功能为例。(仅做技术交流)
首先找到该游戏的发包函数,此游戏没有重新实现发包函数,直接send发送的加密包。我们说如果有无敌,不死的变态功能存在的话,一定会在发包的位置看到人物掉血包,人物死亡包或其他封包,因为如果没有这些对人物产生负面影响的封包的话,说明处理全在服务器,那么便不可能实现无敌,不死功能了。这是个必然的情况,因为无论是客户端还是服务端,总要有一个地方来计算这些结果数值
明白了这个道理就很简单了。
我们在人物受到伤害的时候抓到封包。
可能有人会问,send位置发包比较频繁,很难抓到自己想要的封包,那么好吧!如果你没有骷髅老师单身多年的手速,可以选择在send的位置hook来抓包,如果不懂hook,那等我以后的专题讲解...总之我们是可以很容易抓到人物受到伤害的时候的封包的,这个游戏受到伤害就死亡了...也就是死亡封包。
如下代码:
由于发表视频在各论坛及其不方便,所以采用图文的格式,需要看完整视频可以关注微信公众号,任鸟飞逆向。本文有疑惑的知识点,也可以找我探讨。
mov     edi, edi
push    ebp
mov     ebp, esp
sub     esp, 10
push    esi
send 头部下断 ,人物死亡封包是0x23包长的封包,虽然现在的封包是加密包,但是我们今天只是分析一个变态功能,并不需要去主动发送封包,所以不需要去找解密call或则是明文包。
断下以后,我们ctrl+F9返回找 人物死亡CALL,只有在人物死亡的时候才会断下的CALL,如果有多个这样的CALL,选择第一个返回的即可,也就是最内层的即可,不懂为什么?不妨思考一下,不懂可以问我,找到CALL如下:
push    eax
push    2
call    0095806D
test    eax, eax
je     short 007638B4                                           ; eax==0的时候跳转
push    -1                                                               ; eax!=0的时候执行下去 人物死亡
push    3
lea     ecx, dword ptr [ebp-44]
call    00957FF4
lea     ecx, dword ptr [ebx+5DFC]
mov     eax, dword ptr [ecx]
push    1
call    dword ptr [eax+C]
mov     esi, dword ptr [edi]
mov     ecx, ebx
call    007665C9
push    eax
push    dword ptr [ebp+8]
mov     ecx, edi
push    dword ptr [ebp-10]
call    dword ptr [esi+1F0]                                      ; 人物死亡CALL
push    4
lea     ecx, dword ptr [ebp-44]
call    00958039
or      dword ptr [ebp-4], FFFFFFFF
lea     ecx, dword ptr [ebp-44]
call    00957F3C
call    00A4706C
retn    4
我们有很多种选择  可以直接把死亡CALL NOP掉或则直接retn 。
可以把能跳过死亡CALL的跳转命令直接修改成JMP,如上文中的JE死亡判断。
也可以直接在send上下HOOK 如果包长为0x23 就不让其发送,当然在其他封包没有0x23的情况下,如果有相同的情况还要判断包头。
下面是视频展示:
效果视频中,我不止做了无敌还尝试做了无cd,无限泡
那么这是游戏公司疏忽吗?在我理解应该不是,这种实时对战游戏,需要小延时,需要游戏的流畅,迫不得已的选择。
那么这样的选择在反外挂方面就要多付出一下精力,例如在代码段做CRC检测,在尽量外层的调用中做下检测的伏笔,因为是对战模式,提供玩家录像手动举报渠道等等。


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