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[原创破解] FPS游戏自瞄透视之玩转堆栈

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发表于 2020-5-17 14:57:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
FPS游戏自瞄透视之玩转堆栈
腾讯课堂 feiyuol.ke.qq.com
腾讯安全实验室 gslab.qq.com
我们想做FPS游戏的自瞄透视功能,最基础的数据就是周围所有目标的坐标值
只有确定了所有目标的位置,我们才能用算法写出自瞄和透视。
首先我们拿自身的血量当突破口,找出周围所有目标的遍历。
竞技场血量不好找,玩家乱跑乱攻击,会给我们制造很大的麻烦。
那么我们进练习场,用碰撞的方式减少自己血量。
扫描整数型自身血量不存在结果
扫描float型自身血量得到一个结果,如下
在血量属性周围观察其他属性
在血量 +1F0  +1F4 +1F8 的位置发现了 XZY
如果不拿血量当突破口,先去扫描坐标 ,由于游戏没有显示坐标,未知值去扫,会有很多结果
,很难筛选,最后会很有很多类似的结果,确定用哪一个也是一件比较累的事情。
所以选择一个合适的突破口,会事半功倍。
-58的位置也发现了   UTF_8的名称
确定了 属性
我们可以开始追踪了
对血量下断断到这条代码
如果我们往上追寄存器会非常的繁琐
代码非常多,而且返回多次,光是追寄存器就要追踪半小时,如果追踪能力不强很容易就丢了
那么有没有什么好办法的呢?
有的
我们可以先去尝试 堆栈中是否出现过 该数值,如果出现过,我们直接到最先出现的位置继续
追就可以了,我们现在所在的位置相当于调用的较内层,而通过这样的方法
我们就直接来到了程序最先用该数值的地方,绕过了中间追寄存器的过程。
方法如下
首先断下以后  复制要追的寄存器的值
然后到堆栈中搜索
一直 CTRL+l  查找到最后一个位置,也就是程序中最先出现的位置
通过上图发现是一个call 的第一个参数(当然堆栈中的返回到是会欺骗我们的)
所以我们直接跳过去  下断验证
发现确实不对    第一个参数不是我们要追的数值
那么说明堆栈是有问题的
怎么办呢?我们可以 到倒数第二次出现的位置追  ,总之能省多少追踪的力气省多少
是这个返回到的第4个参数
那么我们 过去下断验证
发现是正确的
来源于ESI
我们返回上层继续追踪
再网上翻
找到了数组
公式很简单
[[22F6ECC]+esi*4]
熟悉并且玩转堆栈会让逆向事半功倍
由于图片限制,后续图片传不上去,请见谅。

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2020-7-10 15:36:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-4 11:09:09 | 显示全部楼层
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